游戏公有链CellLink发布第三方权威评测达成每秒交易量13,313笔

区块链 作者:耳朵财经 2018-04-28 16:18:20 阅读:7
2018年4月26日新加坡 游戏底层公有链CellLink今日发布由第三方测试机构所进行的软件成果鉴定测试报告。实测显示,CellLink在一条主链及四条支链系统的配套状态下,全网平均吞吐量达到13,313笔/秒(Transaction Per Second, TPS)。据此推算,未来CellLink正式上线后在节点增加、支链扩展的情况下,交易速率将轻易高达数万至百万TPS,成为目前已经开发完成的公有链中速率最高的一个底层链系统。 004 (游戏底层公有链CellLink 本次测试是由中国的上海市软件评测中心所进行,软件接收日期为2018年3月16日,测试报告提交日期为2018年4月18日,测试软件名称及版本号为:CellLink区块链系统V0.15,测试标准采用的是上海软件评测中心GB/T 25000.51-2016《系统与软件工程系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第51部分:就绪可用软件产品(RUSP)的质量要求和测试细则》。 003 (上海市软件评测中心CellLink软件成果鉴定测试报告) 针对CellLink软件的完整性和实用性,测试机构分别对其功能性、易用性、可靠性、可移植性等产品质量和用户文档,进行了测试。测试结果显示(摘要):
  1. 该系统是一个区块链系统,内置了基于lua语言的智能合约,内置多链机制,以提高整个网络交易的处理能力。
  2. 该系统功能完善,实用性强,主要由广播交易、区块生成等功能模块组成。
  3. 全网平均吞吐量为13,313TPS。
  4. 测试期间,系统运行正常、可靠,没有系统错误或用户错误操作导致的系统异常退出、数据丢失、系统紊乱或致命死机现象;能屏蔽用户错误操作,提供数据有效性判定。
  5. 系统功能易理解,学习性强,易操作且界面友好。
002 CellLink测试报告) 据CellLink的白皮书介绍,CellLink是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关工具,其在设计上所实现的稳定性、安全性、高速率及易用性,将使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效。尤其对于游戏类的应用,CellLink可帮助游戏开发者轻松将游戏上链,获得区块链技术对游戏创新的支持。因此CellLink定位于游戏公有链,将与全球游戏开发者共同创建区块链在游戏领域的使用场景和生态,推动游戏产业升级。 CellLink最大特色在于处理速度,这使得将区块链应用于需要大量计算与处理数据的网络游戏成为现实。CellLink透过独创的VH-PoS共识机制及可扩展的多支链结构,不仅使得区块链去中心化的特色被完美保留,降低人为因素的不确定性,且当节点及支链数提升时,TPS数可轻易高达数万甚至百万笔。这个在目前已经上线及还在开发的公有链中,将是速度最快及容纳吞吐量最大的。 001 CellLink作为游戏公有链的优势) CellLink项目团队成员之前多数为全球游戏大厂出身,核心团队分别来自索尼、暴雪等游戏企业高管及开发人员。也因此可以说CellLink是目前全球唯一一个由游戏开发者研发、且专为游戏开发者所研发的区块链底层公有链。 区块链技术进年来成为火热的话题,一般认为区块链的全网共识、不可篡改、去中心化的特征,将对互联网应用产生革命性的改变。而在所有的应用中,游戏以其庞大的市场规模和虚拟资产应用的场景,被视为是区块链技术落地及最具有发展规模潜力的领域。CellLink的发布目前已经获得区块链、数字货币和游戏等不同领域的厂商、机构及投资者关注。本次的测试报告公布,使CellLink成为第一个获得具有公信力的测试机构实证的底层公有链,将极大的推进CellLink的正式上线及生态建设步伐。

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