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Value100第17期 | 为什么区块链游戏有巨大的发展潜力?

2018年7月12日,陀螺财经Value100第17期,知名区块链游戏发行人、一线区块链媒体专栏作者赵强,做客陀螺财经Value100直播间进行了主题分享。

Value100第17期 | 为什么区块链游戏有巨大的发展潜力?-碳链

以下为直播精彩内容的部分节选,经陀螺财经整理发布:

区块链游戏三大看好点

区块链游戏是最容易落地的项目,我看好区块链游戏有三个点,第一个是游戏本身,一个数字化的产品,不需要解决上链的问题,因为在上链的过程中其实会存在很多问题,不是短期能解决的。

第二点游戏离钱很近,互联网行业其实有三大收入,游戏广告,还有电商。游戏本身就是一件很赚钱的事情,再结合区块链,我相信它也是一件很赚钱的事情。

第三个游戏是个可设计的产品,它的限制性非常少,两个人什么都没有,石头剪子布也是游戏。你给我一个黑白机也是游戏,它在不同的环境下都可以做出适应当前环境的游戏产品。

区块链游戏三大问题点

当前区块链游戏我认为有几个问题,第一个问题市场规模太小,用户特别少,几百个活跃用户就能在区块链游戏里面排到一个很高的名次,这是传统游戏无法想象的。

第二个问题法律风险。传统游戏的人民币是只能进游戏不能出,一旦出来就违法,但是数字货币可以进也可以出,所以法律到底如何监管,其实还不是很明确。

第三点,整个产业链非常的不成熟,现在有一些产品,也有一些用户,但是整个中间环节都是缺失的。比如说渠道、服务于游戏开发的一些工具,或者是其他周边的服务。

所以在区块链游戏细分领域里面,我是长期看好的,但是短期肯定会遇到一些问题,短期内我认为不太容易爆发。

区块链游戏三大环节

Value100第17期 | 为什么区块链游戏有巨大的发展潜力?-碳链

上面这张图是我认为区块链游戏这个细分领域里面三个重要的环节。最底层的是底层公链,中间这层是流量,最上面一层是具体的区块链游戏DAPP

列出来的东西并不是让大家去投资,只是说这三个环节非常重要,底层的基础建设,中间的流量,最后是具体的产品。

这个阶段是基础建设和整个产业链完善的阶段。如果有人能在某个环节里面成为很重要或者是垄断型的角色,那这是一件非常值得投资的事情。

区块链游戏发展历程

第一个阶段开发的探索期,在这个阶段大家会讨论,我到底要接什么链?到底应该用哪个钱包?到底该用什么技术?区块链效率的问题怎么解决?

渡过了开发探索期,就会进入设计探索期。设计探索期大家思考更多的问题是怎么设计产品?结合区块链之后会有什么新玩法?但不是必须完成了开发探索期才能进入设计探索期,两者是可以并行的。

当开发这个问题解决了,设计的问题也思考清楚了,就会进入市场成熟期。市场成熟期我认为需要具备几个条件:第一个是经过前两个阶段开发者已经准备好了,市场发展壮大,用户群体扩大,资本催熟加速,整个行业才会诞生优秀的团队。

区块链游戏未来

|全新的游戏体验

大家从2D的游戏玩到了3D,不算全新的游戏体验,它只是在之前的游戏体验上做了一些升级,但它并没有改变一些本质的东西。

我认为全新的游戏体验可能是AR游戏,比如说Pokemon go,它的游戏方式和游戏乐趣跟之前完全不一样了,并不是说越酷炫的越好。那关于这个点,我们也在未来的产品里面有一些思考,比如说未来的产品,我们可能会使用资产复用的特性,同样一个资产,你可以在不同的游戏里面去使用。

|通证经济跟游戏结合会产生巨大的爆发力

Neo world已经在实践这条路了,而且到目前为止非常成功。传统游戏面临一个问题是大家没有目标感,进来之后你让我干什么就干什么,一旦我发现没有意思,就会直接流失。结合通证经济之后,它的目标感会非常强,而且它的激励手段也会非常的刺激。

所以游戏跟通证经济的结合,我认为未来非常需要去摸索和探讨,而且可能会产生巨大财富效应的一件事情。

|如何把币圈之外的用户拉进来,让它成为区块链游戏的用户

到目前为止,应该还没有哪一个产品成功地做到这一点,或者说大规模地做到这一点。

区块链游戏如果能够带来一些全新的游戏体验,再结合通证经济,把整个区块链游戏的目标用户扩展到整个社会,我认为这件事情是一件非常牛逼的事情,并且是一件非常赚钱的事情。

主持人一对一问答

|1、区块链游戏的目标用户到底是谁?为什么要玩区块链游戏?

答:区块链游戏的目标用户现阶段一定是币圈用户,买币、钱包、交易所、账号等门槛导致极少的圈外用户会玩区块链游戏,真正玩区块链游戏的人,并不是冲着游戏好玩来的,传统游戏不管是端游、页游、手游都有太多可以选择的东西了,用户玩区块链游戏目的非常明确,就是为了赚币。

天然的门槛把整个圈内和圈外化分开了。圈内人的属性是很强的投机属性,能满足他们投机属性的区块链游戏产品,才是适合当前这个市场阶段的产品。但是长期肯定不是这样子的,市场全是投机产品的话,肯定不是好市场。

|2、传统游戏玩家和游戏开发商很容易站在对立面,玩家想寻找游戏的不平衡性赚取声望、利益、获得游戏的快感,游戏开发商却能轻易地修改游戏机制、调整参数不停地洗用户,榨取用户剩余价值。基于这样的痛点,区块链游戏跟传统游戏有什么差别?

答:首先我不认为玩家和开发者是对立面的,因为开发者并没有把刀架在玩家的脖子上说你去充钱,开发者做的是不停的诱导用户去付费,而不是强迫用户去付费,充值行为是用户自发产生的。

不停的诱导方式是高度集权化的控制和调整。有时候可能会不太关注部分用户的体验。通证经济就是比较好的解决方案,通证经济的思路是我设立一个目标,把Token作为诱饵去让你实现这个目标。

所以在游戏过程中用户也是受益者,结合通证经济之后,开发者和玩家形成了利益共同体,大家会共同思考怎么去调整游戏会更好。玩家手里的Token是很重要的一个部分,如果玩家认为这个游戏不好,去大量的砸盘,它会在二级市场上面反映出这个游戏的表现。

所以通证经济其实是缓解作用,但是游戏还是要调整的,数值和一些机制还是要去动的。通证经济让调整的过程会变得更加润滑。

|3、除了加密猫,为什么感觉没有什么出名或者大家特别认同的区块链游戏?为什么现在大家都做不出好玩的区块链游戏?1~2年内,您认为区块链游戏会有多少用户?

答:首先加密猫所处的阶段是大牛市,非常好的阶段。而且它的游戏是这个类型第一个做的比较好的游戏,所以它在那个阶段就能快速的在全球市场上爆发。

之后没有再出爆款,一是市场原因,二是没有特别颠覆性的产品,或者说特别具有里程碑式的产品出现。

真正优秀的游戏开发者还没有进入区块链游戏领域,所以区块链游戏里面的那些产品跟传统的游戏产品,还是有比较大的差异。我个人并不认为现在需要好玩的区块链游戏,论好玩的话,你去玩传统游戏就够了。怎么通过区块链的结合,产生比较特别的游戏体验,是一个切入点,好玩并不是当前的需求。

一两年内用户会成长多大,首先需要把币圈这个圈子扩大。扩大圈子不是游戏去贡献,而是整个产业,整个行业,包括法律、国家、政治各个方面去动态的调整,币圈的用户最终会有一定的比例进入区块链游戏。

|4、如果法律健全了,大公司可以发币了,行业会如何变化?

答:假如腾讯发币了,腾讯的垄断优势会不断的扩大还是会减弱?

1)从用户的角度来说,它的垄断优势可能会越来越大。

假如现在腾讯的用户人手都持有腾讯的股票,那么他就会更高频的去使用腾讯的产品。因为使用的人越多,花的钱越多,腾讯的股票就会涨得越多,大家形成了一个利益的共同体。

从另外一个角度看,利益到底归谁了?以前它的利益,大部分是归腾讯的公司股东。当大家持币了,这个利益它就会去分享出来。所以从用户规模的角度来说,大公司发币会增加它的用户垄断的优势。

从利益这个角度来说,它并不是形成垄断,而是形成了共享。

如果现有的大公司真正的形成了一个巨大的平台去发币,其他公司其实没必要去创业,就在平台上开发、做事情就可以了。

|5、腾讯开发的《一起来捉妖》会对现在的区块链游戏行业带来什么影响?

答:这款产品对于区块链游戏领域来说是很大的利好。首先它一定不会发币,因为在法律层面公司是不允许的,所以它做的是一个联盟链,它没有币。但是它把区块链概念普及给很多玩家,这是非常有意义的事情。

这款产品应该下半年就会上线。我特别期待这款产品上线之后,玩家对区块链的认知是否有很广泛的普及,包括大家对区块链游戏感兴趣的程度,腾讯在帮我们普及这个事情,这对所有从业者都是一件非常利好的事情。


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*文章为作者独立观点,不代表碳链立场
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