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PlayBlock,可能是引爆下一代区块链游戏的开端

目前很火的区块链游戏,需要优秀的开发工具和实用的价值流转。

PlayBlock,可能是引爆下一代区块链游戏的开端-碳链

自现象级区块链游戏《CryptoKittes》火爆以来,区块链游戏开发已经被很多游戏公司提上了日程,开发需求日趋增长,但目前还没有很成熟的区块链游戏网络端开发引擎,PlayBlock团队作为一个实力技术团队,希望能在这方面做出自己的贡献。

近日,PlayBlock 联合创始人何晓星,向我们分享了他对区块链游戏公链的见解,以及PlayBlock项目的规划。陀螺财经对采访进行了整理:

陀螺财经:目前的区块链游戏业有什么痛点呢?

何晓星:在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,还能让资产在更广的范围内流通,确保玩家权益,这是区块链游戏相对于中心化服务器游戏的进步之处,但现有公链的性能还不够好,不足以支持大型在线游戏(Massively Multiplayer Online Game Application,下称MMOG)的开发和运行。

就拿以太坊来说,不到20tps的网络,运行一个加密猫,就被挤爆了。在这种情况下,急需解决的是,提高公链的性能,以及给开发者良好的开发工具,创造更好的游戏开发和网络端运行环境。

陀螺财经:PlayBlock公链能解决什么问题?

何晓星:首先,PlayBlock能大幅提高区块链游戏运行的tps和可扩展性。在线游戏对tps的需求大概是什么范围呢?最小的在线游戏运营TPS大约10-50tps,普通游戏10-100tps,大型热门网络游戏的TPS峰值估计在10000tps以上。

在PlayBlock进行的模拟节点测试中,分布在11个国家的140个低带宽节点(2Mbps-30Mbps),在带宽不高的情况下,达成共识的速度依然超过4000tps。而且PlayBlock采用的Gosig共识算法,会使TPS随着带宽的增加而提高,理论值最高可以达到40万+tps

在性能上,PlayBlock测试网的速度已经能够满足普通区块链游戏的开发需求,未来还会支持更高性能的区块链游戏开发。

其次,PlayBlock将会提供可复用中间件和高性能的开放式网络应用引擎。这套引擎会包括确定性的DAPP框架/主逻辑状态机/通用逻辑功能模块/数据存储模块等.区块链环境开发DAPP,会遇到复杂的环境问题,这些功能能帮助开发者更便捷地解决遇到的问题。

陀螺财经:PlayBlock公链的技术优势有哪些呢?

何晓星:作为公有链,PlayBlock在底层技术具备快、安全、高效的特点。

共识算法采用了最新的科研成果,Gosig共识算法,这个算法经过数学逻辑验证,改进了BFT共识协议,可以使同时参与区块生产的节点达上万个。在带宽为 2Mbps-30Mbps 条件下进行测试,主网速度大于 4000tps,高于EOS测试网1000tps。

安全是基于节点的分散性,天然抵御DDOS攻击。Gosig共识算法下,区块链每轮出块会根据随机算法选出多个潜在出块者,计算出块需要私钥,别人不知道私钥,无法进行攻击。当潜在出块者完成出块计算,区块就完成了网络上传,这时候攻击也无济于事。

PlayBlock采用WebAssembly(WASM)进行智能合约的编写和执行,这种高效安全的语言已经逐渐成为构建高性能web应用程序的标准。

PlayBlock会保证WASM脚本在内存安全的沙箱中运行,从而有效避免恶意脚本对运行环境的攻击。即使一个智能合约有问题,也不会损害其他智能合约以及区块链的运行安全。

陀螺财经:PlayBlock公链跟其他游戏公链对比,有什么亮点?

何晓星:除了作为公链本身的技术优势,PlayBlock在内容孵化上还有两个特点。

在开发工具方面,PlayBlock为开发者提供高性能的开放式网络应用引擎,这是目前唯一能⼀键式解决区块链服务器端部署的开发工具,包括身份认证、数据安全、分布式数据储存等多种在线游戏类应用的服务开发插件和客户端跨平台插件。

团队在区块链、游戏技术研究等领域十余年的行业沉淀和千万级DAU游戏产品的开发运营经验。会对社区开发者从产品设计、技术开发、性能优化等不同维度进行扶持。

陀螺财经:PlayBlock有发行Token吗,大体规划是怎样的呢?

何晓星:PlayBlock有发行Play Token(PT),总量已经定了,50亿,并且永不增发。分配模式还在规划设计中,最终我们会选择更有利于整个PlayBlock生态发展和运行的方式来分配和运作Token。

PlayBlock,可能是引爆下一代区块链游戏的开端-碳链

图片来源:PlayBlock官网

Token作为PlayBlock的价值流转手段,主要具有几个层面的作用:

第一,对节点记账的奖励,这个是生态的基础;

第二,可以用作开发者的支付手段,比如购买游戏开发资源;

第三,可以作为玩家的支付手段,比如购买虚拟物品、投票等。具体可以参考我们官网的白皮书,之后也会有更多的流通场景设计加入。

生态建设上,PlayBlock会利用自身十几年分布式技术研发和产品研发的双面能力,构建专用的底层链,同步地,我们会在链上开发创新的token体育经营游戏、竞猜游戏、休闲社交游戏以及建立token游戏IP。

底层公链技术经过实际产品检验成熟后,PlayBlock会广泛与世界其他游戏厂商与平台合作,增加PlayBlock链上内容。之后,我们还会开放token自定义系统,让世界其他平台利用高性能MMOG专用链,经营自己的在线业务产品。

陀螺财经:PlayBlock有没有未来的社群运营的规划呢?

何晓星:6⽉初计划发布生态社群DAPP《小P部落》,聚集更多PlayBlock的共识用户,提供挖矿,⾜球预测、趣味预测等功能,并且会在世界杯期间进行推广。

7月会发布第⼀款迷宫探索游DAPP《布洛克迷宫》,这是第一款由合作团队开发的产品,从玩家主导设计去中心化的游戏方式,带来更有趣的体验。社群运营跟产品规划是同步进行的,随着孵化产品不断的推出,PlayBlock的社群也会一起壮大。

PlayBlock,可能是引爆下一代区块链游戏的开端-碳链

陀螺财经:PlayBlock团队情况如何呢?

何晓星:我和韩巍两个联合创始人,在游戏行业的从业年限都超过15年,原先也负责过《QQ炫舞》的产品开发和技术,对游戏的设计-开发-上线-运营整个流程运作比较熟悉。团队目前20多人,平均也都是从业十多年的资深开发者。可以说我们团队在游戏领域还是有一定经验和实力的。

2017年,团队核心成员就已经在做区块链的应用和主链开发,之前完成过一条混合DPOS做出来的主链。在区块链领域,团队有实操经验。这是我们团队的情况。

陀螺结语

感谢PlayBlock 何晓星先生带来的分享,就目前的区块链游戏形态来说,也许受限于环境和开发工具,开发者还不能很好地将游戏和区块链技术结合起来。希望PlayBlock项目在未来能够给开发者带来更好的开发体验,以便建立更好的区块链游戏生态,让我们拭目以待!

PlayBlock官网:

http://playblock.org

*文章为作者独立观点,不代表碳链立场
本文由 陀螺财经 授权 碳链 发表,并经碳链编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(碳链)及本页链接。原文链接http://www.itanlian.com/chainnews/blockchain/1645.html
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