DAppReview CEO 牛凤轩:简单链改救不了区块链游戏 | FBEC 2019专访
牛凤轩:目前在非常早期的阶段,尚未出现任何一个真正成功的商业案例,就像是在04-05年的移动互联网,大家还在用性能优先的基础设施在各方面做尝试以及试错,个人认为机会点在于结合区块链做出一些玩法独特的游戏,而非简单的链改。
2.在DApp与区块链游戏领域,目前中外项目最大的差异是什么?
牛凤轩:首先国内的资本在Dapp和区块链游戏领域布局非常少,我们看到海外Mythical Games和Immuatable都获得超过1500万美金投资,这在国内是没有任何案例的。
资本的枯竭让开发者没有足够多的时间和资源打持久战,解决生存问题才是第一要务,所以看到大量国内的产品更多的是在已经小范围验证的模型基础上,进行一些优化和局部创新。
3.您对于2020年DApp及区块链游戏行业的未来发展有哪些期待?
牛凤轩:1.更多资本在应用层的投入。
2. 游戏和金融领域出现大规模被C端用户使用的成功案例。
4.如果是小开发团队(5人左右)的话,未来一年哪种类型的DApp成功的机会更大一些?
牛凤轩:对于小团队来说,如果是长期希望在Dapp领域做一些事情,一方面要看自己团队的基因是什么,另一方面要时刻关注新的方向和探索成果,目前没有既定的成功商业模型。
5.目前区块链行业技术发展是否已经到了瓶颈期?有哪些因素在阻碍区块链大规模应用落地?
牛凤轩:区块链的底层技术一直在发展,无论是性能,扩展性还是跨链,目前来看还没有到达技术的瓶颈期。
区块链如果大规模落地,首先要有对应的落地场景,或者说具体到某一个类型的应用之上,当前无论是游戏类还是金融类都还没有被大规模使用的案例,其因素一方面是现有的产品解决的痛点不够痛,中心化都有体验更好的解决方案。另一方面是区块链的使用门槛依旧过高,非持币用户的转化成本极高。
6.您觉得区块链行业的标志性转折点会是什么?(比如:国家某政策出台,大公司具体产品的应用,亦或是某技术瓶颈的重大突破)
牛凤轩:第一个Killer Dapp出现将普通用户以低成本的方式带入区块链的世界。
7.回顾行业一年的发展历程,您觉得区块链应用是个伪概念,还是真正的价值并没被充分体现出来?
牛凤轩:现在说区块链应用是伪概念还为时过早,区块链应用从真正开始被关注有行业先行者进行探索到现在也就2年时间,从科技发展到落地应用的周期来看,可能还需要2-3年才会逐渐出现爆款级别的产品。
8.如何看待Libra与中国的央行数字货币?它们对于区块链行业来说意味着什么?
牛凤轩:Libra是一种稳定币,致力于实现全球金融;央行的DCEP是数字版的人民币,利用区块链内核实现价值转移及匿名性。
二者对于传统金融机构的影响会比较大,对于区块链来说有可见的两点好处:
1. 潜在的27亿用户。
2. 世界大量最顶尖程序员对Libra的开发势必也会带动其他区块链的技术。
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