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Just突维 | 贾瑞德:弱化区块链因素是让区块链游戏好玩的唯一办法

FBEC2018

由游戏陀螺、陀螺财经联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”)将于2018年11月底在深圳举办,本届大会以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链、VR/AR/AI等多个行业,将邀请专家大咖进行精彩绝伦的主题演讲与行业分析,为与会企业、精英提供一个全面、深入、精细的交流展示平台!


导语:


本次【Just突维·系统专访】很荣幸邀请到了区块链游戏孵化平台比特谷创始人贾瑞德,一同就当前区块链游戏行业的一些热点话题,并围绕着“突围”展开了深度的探讨。


Just突维 | 贾瑞德:弱化区块链因素是让区块链游戏好玩的唯一办法-碳链

贾瑞德

1

监管加严,游戏厂商出海成趋势

2018年,中国的网络游戏公司过得有点“坎坷”,甚至绝望。


8月30日,教育部、财政部等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”


一旦游戏发行限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型游戏公司、低利润的游戏公司,会先死一批。


对于眼下这种困境,游戏厂商该怎么办呢?


很多人选择出海。


贾瑞德表示,中国现在不仅限量,而且还会对游戏行业的利润征收比较高的稅,但是这只能按照国家的规则走。


不过,上有政策,下有对策,而贾瑞德的对策就是出海。现在他基本不做国内的生意,虽然有开发团队在中国,但基本没在中国推过游戏,其游戏与用户全都在海外。


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2

区块链游戏,国家监管的意向不大

传统游戏发行量被限制,有些人会担心,那区块链游戏的发行会受到影响吗?

在贾瑞德看来:并不会。

首先,区块链游戏还没有版号这个概念,所以国家限版号影响不到区块链游戏;

其次,区块链游戏是去中心化的,并没有中心服务器,不好监管。

最后,对于还处于襁褓中的区块链游戏,国家会监管的意向并不大的。

无论是游戏行业还是区块链行业,国家现在的态度倾向是监管加严,在这样不利好的环境下,加之不久前,腾讯博彩类游戏“天天德州”退市,而现在的区块链游戏又和它一样有着较强的金融属性,理论上区块链游戏的发展应该是会受到限制的。

但事实上,现在没有一个区块链游戏能做到月收入超过几千人民币,整个行业发展得并不理想,甚至说很失败,所以国家监管区块链游戏的意向并不会很大。而像“天天德州”这种一个月流水能达到几个亿的博彩游戏,国家就有必要去管。

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贾瑞德还告知陀螺财经,现在做区块链游戏的厂商更多是在探索阶段,包括探索程序与技术,探索在游戏行业里,区块链游戏企业能做什么?能解决什么问题?等等。所以,他们都呆在办公室认真做游戏,苦逼做开发,专注在做好游戏本身,不讲币、不路演、不演讲、不搞PR。


3

弱化区块链因素是让区块链游戏好玩的唯一办法

现在市场上的区块链游戏,本质上来说,其金融属性很强,但娱乐性不足,严格意义上来说,不是真正的游戏化产品。而游戏的本质还是要好玩,一款区块链游戏只有建立在很好玩的基础上,它的获客成本才会很低,才能盈利,才是真正有长久生命力的产品。

而对于如何让区块链游戏变得好玩,贾瑞德认为弱化区块链因素是让区块链游戏好玩的唯一办法。

“我觉得让区块链游戏变得好玩,这是未来一年是大家都要能够去做的。

没有任何一个伟大的互联网技术的突破,是把这个技术直接塞到用户嘴里的——说我就是用了这个技术。但现在,区块链应用却每一秒钟都在把区块链这个东西塞到你嘴里,包括去交易确认,去转账等等。区块链是一项技术,很多用户都不知道它的存在,更别说懂区块链了。而如果一个区块链游戏,用户要懂得很多东西后,才能去玩,那么这会是一个烂游戏,注定没有未来。

所以,对于用户来说,只需要知道区块链提高了效率,或者明白在区块链里,生产劳动关系会改变,就可以了。所以,游戏开发商想要做好游戏,就要看看怎么去使用区块链因素,尽可能弱化区块链因素,让用户直接享受到这个技术带来的效果,比如让用户能够拥有他自己的资产。


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另外,贾瑞德还分享了他眼中最好玩的区块链游戏——Fomo 3D。

“我觉得Fomo 3D可能是最好玩的,因为它就很明确地告诉你,它是什么东西。又因为它与价值与赚钱联系起来了,所以游戏本身对用户具有较大的吸引力,比如我,我之前会每天都去看,去观察这个游戏。我发现它的设计有很致命的漏洞,我知道它一定会死,但同时,我觉得它还是挺有意思的。

Fomo 3D的致命问题在于它的奖池规则设计:谁最后买钥匙,谁就可以拿走这个奖池。根据这个规则,我们可以预见最后一定是黑客或者技术水平很高的拿走这个奖池,所以这个设计是有问题的。但别人玩这个游戏的核心是为了每天的分红,而不是奖池。


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4

生命周期短?数值策划,了解一下

从加密猫和Fomo 3D,我们看到了裂变肯定会给一款区块链游戏的爆发带来可能。但是,后续如何维持活跃度才是难点,加密猫和Fomo 3D都没做到。

关于区块链产品生命周期问题,贾瑞德分享了一个特别有意思的概念:数值策划。

数值策划是产品设计的一部分,大意指在设计区块链产品挖矿模式时,对其数字资产释放量的规划。

现在很多区块链产品都是挖矿,比如比特币和Fomo 3D,比特币就是通过跑CPU挖的比特币,而Fomo 3D挖的则是收益分配权。同是挖矿模式,两者的生命周期却天差地别,比特币预计2140年挖完,而Fomo 3D一轮游戏时间只有1个多月,这与数据策划有很大关系。

比特币这个设计伟大在于它是2140年挖完,要挖150年左右,而产品的定位也很重要,这决定了这个数字资产后续是否值钱,比特币就把自己定义为一个类黄金的资产


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而Fomo 3D的设计则走向一个极端——资金盘。它把重点全都释放在前期最早的那一批用户,即你越早去参与交易它,你的收益就越大。还有很多交易所挖矿分红也是这种模式,第一期就挖50%,第二期25%,然后很快就挖完了,这完全就是一个资金盘的设计,生命周期很短。但如果我们把一个产品设计成需要挖100年才挖完,每一年只挖1%出来,那和这种资金盘的设计就不一样了。

不过,具体多少年,得根据现实状况来。一个区块链游戏设计100年并不太现实,而几年倒是比较合理的。

对于游戏里的数值策划,可能稍微改一个数字就会出现完全不一样的效果,这牵扯到了激励机制,经济学最可信的一句话就是:

人有激励,他会产生行为,激励改变了,他的行为就会变。

瓜分1000块钱的红包与瓜分10块钱的红包,吸引到的人数是不一样的,只改了一个数字,产生的效果却很不一样。


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另外,具体到行为挖矿这种模式,贾瑞德表示,行为挖矿有一个非常要命的点,那就是如何判断一个行为是否是有价值的行为,而非垃圾行为。

拿视频平台来举例,如果平台设定为只要发短视频就能够挖到币,那么直接去转或者抄其它人的视频,就能获得币了。再比如说朋友圈挖矿,发一条朋友圈就对应能获得一定的收益,那肯定很多人会随便发一个没什么价值的朋友圈。这两种行为本质上都是没太大意义的,属于垃圾行为。长期下去,会发现,最后视频平台与朋友圈满满的都是些没什么价值的垃圾信息,而平台最终也成了一个垃圾平台。

所以在区块链里,只有激励的是有价值的行为,像原创内容这样对生态有好处的行为,才能真正给平台带来生命力。

最后,关于游戏挖矿,我们还聊到了网易的逆水寒。贾瑞德觉得,网易的逆水寒是一个好的开始。


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网易的逆水寒会引起大家注意,一个很重要的原因是它有一个挖矿系统在游戏里面,那是一个私链,用户可以在游戏里挖到装备,然后在游戏里进行交易。

长远来看,跨游戏交易游戏装备才是开发者的梦想,而逆水寒只能在自己游戏里进行交易,但至少目前来说,它是一个好的开始。


5

游戏公链竞选,以太坊先行

公链是开发区块链游戏Dapp必不可少的基础,但现在对于所有想要试水区块链游戏的开发者来说,有个不得不面临的问题:目前并没有一条成熟稳定承载量足够大的游戏公链实现落地。现在各大公链都在拼命争夺这部分市场。

未来,你看好哪条公链呢?

关于这点,贾瑞德站在区块链游戏开发者角度,表示,目前来说,最好的还是以太坊。


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诚然,我们都知道,以太坊手续费高,且拥堵,在以太坊开发游戏,不仅成本高,且极可能拥堵从而导致用户体验不好。而短期内,这两个问题,以太坊还解决不了。

但现实情况却是,现在以太坊的工具比较多,开发者也最多,用户也多,这其实从侧面证明了以太坊的生态是目前最好的。

当然,说到公链,有人会想到“公链明星”EOS。

在贾瑞德看来,以太坊的致命问题,在EOS全没了,因为EOS速度很快,也没手续费。但EOS现在有一个新的问题,那就是它的内存问题,这导致用户在EOS上创建账号需要成本。

BM提出了EOS RAM的概念,用户想在EOS上创建账号需要用到EOS RAM,这使得后面,EOS RAM被炒了起来,一度需要100多块人民币才能创建一个账号。但对于用户来说,创建一个账号,是不应该有成本的。不过,现在EOS内部有在讨论是否每个账号给你一定免费的额度,足以你去做一个Dapp。


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另外,EOS还有一个很致命的问题——门槛太高了。

在EOS里,私钥跟账号是不一样的,账号有不同的权限。比方说一个好产品被开发出来了,开发者觉得产品很好,但普通人不知道怎么用它,那这个产品还是无法获得大量用户的,因为门槛太高了。

在这个问题上,以太坊最起码比EOS简单一些,它也很难,但EOS更难。


6

宅男OS:区块链打通了虚拟世界与现实世界

最后,分享贾瑞德的一段内心OS:

从小到大我都是打游戏的,我生活在一个虚拟世界里面,所以对我来说,游戏世界里面的金币可能比一个现实的钱要更值钱,我觉得游戏里面的一个坐骑或者一个宝剑都很值钱。对于数字货币和资产具有价值,我从八九岁开始,就已经很认可了。所以,在区块链里,任何一个东西可以全球自由流通,而你可以真正拥有它,我觉得是很牛逼的。


我觉得区块链把虚拟世界跟现实世界给打通了。


我短期不看好那些跟现实世界有关的区块链项目,比如医疗跟通证怎么去挂钩,或者怎么跟币去挂钩之类的项目。我觉得游戏和金融这些本来就完全虚拟的领域,才是与区块链结合的最佳领域。比如,你在区块链游戏里,打出一个装备或金币,然后可以直接拿去跟法币交易,从而把虚拟世界与现实世界打通。而且未来,当VR这种虚拟世界真正出来后,如果没有区块链,那VR虚拟世界就无法与现实挂钩、打通。


所以,以上,基于一个纯宅男的这种心理,我喜欢上了这个行业。


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*文章为作者独立观点,不代表碳链立场
本文由 陀螺财经 授权 碳链 发表,并经碳链编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(碳链)及本页链接。原文链接http://www.itanlian.com/chainnews/3073.html
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